Combinações!


Novidades sobre o sistema de batalha!

Mudança no TP

O sistema de TP sofreu uma atualização, a partir de agora, os segmentos do TP variam sua cor. 

Como você pode notar, os segmentos carregados após 5 pontos de TP se tornam laranja, e o último segmento do TP se torna vermelho:


Certo, mas que diferença isso faz?

Para as Técnicas que você já conhece, nenhuma. O TP pode ser consumido normalmente independente de sua coloração, isso é um indicador visual do nível de carregamento de seu TP.

Combinações

Um novo tipo de habilidade foi criado em Elidriel, as Combinações!

Elas funcionam de forma semelhante as Técnicas, também consumindo TP, no entanto, para executar uma combinação é necessário a participação de pelo menos dois membros da equipe e seu TP precisará estar no mínimo no nível laranja!

Ao selecionar a opção Combinação (tanto em batalha quanto no menu principal), você poderá ver o custo de execução e os membros envolvidos, conforme imagem a seguir:


Como foi mencionado antes, as Combinações usam TP como custo, mas note que o custo pode estar escrito tanto em laranja, quanto em vermelho. Isso indica o nível mínimo de TP que todos participantes da combinação precisam ter disponíveis. 

Ataque Super Rápido por exemplo, consome apenas 3 pontos de TP, mas ele exige que tanto Ada, quanto Emmy, estejam com o TP no nível vermelho, ou seja, é necessário estar com o TP totalmente carregado para poderem executá-lo.

Por último, além do custo de TP, todos participantes da combinação precisam ter ao menos uma ação disponível no turno atual, caso contrário a Combinação não poderá ser executada, na imagem abaixo, Emmy não possui mais ação no turno vigente, então Ada não consegue utilizar nenhuma de suas combinações me conjunto com Emmy.


Ao executar a Combinação, todos os participantes consomem o custo de TP e uma ação no turno atual.

O vídeo abaixo demonstra Ada e Emmy utilizando a combinação Vórtice Tóxico.

Com a inclusão de Combinação o número de ações no menu de batalhas cresceu mais uma vez, contendo:

Atacar, Técnicas, Feitiços, Combinação, Invocar, Estratégias, Alquimia, Defender, Item e Fugir.

O número de ações se tornou alto demais e a usabilidade do menu ficou comprometida, para melhorar isso, todos os tipos de habilidades (Técnicas, Feitiços, Combinações, Invocar e Estratégias) foram condensados em uma única opção, onde o jogador pode fazer a navegação utilizando as teclas de navegação horizontais, mantendo o menu mais coeso:


Por hoje é só pessoal, fiquem atentos para mais updates em breve!

Comments

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Muito massa esse sistema e gostei da solução que você achou para o problema do menu. >.>

(+2)

Mais uma mecânica boa introduzida nesse game lindo